КраеВидение
Это интерактивное приложение «Пространство открытий» для сенсорного стола Vinchi Era, установленного в школе посёлка Ола, Магаданской области. Приложение является цифровым архивом истории района: ветераны ВОВ, коренные народы Севера, история поселений, выпускники и педагоги, интерактивная викторина.
Я работал как дизайнер через агентство Vinchi Interactive - ведущего разработчика интерактивных инсталляций для музеев и образовательных учреждений России. Проект опубликован в портфолио агентства.
Компания
Винчи Интерактив
Перейти на сайт
Роль
UX/UI Designer
Период
2025

Процесс работы
Исследование
До начала проектирования я изучил принципы, которые принципиально отличают киоск-интерфейс от веб или мобильного:
Область нажатия
На экране 536×952 мм при разрешении 3840×2160 px средняя зона касания пальца (~12 мм) требует элементов минимум 80–100 px
Стоячая эргономика
Пользователь стоит в 80–120 см от экрана, а не сидит в 50 см от монитора. Это меняет размер шрифта и расположение зон взаимодействия.
Нет hover-состояний
Контент, доступный по наведению курсора потерян, каждое действие должно быть явным: видимые кнопки и предсказуемый результат касания.
MindMap структуры
Начал с построения карты приложения: все разделы, уровни вложенности, типы контента на каждом экране, точки поиска и навигации. Согласовал структуру с агентством до начала проектирования и это сэкономило несколько итераций правок позже.

Раздел «История школы» оказался самым сложным структурно - разношёрстный контент разных эпох без очевидной логики группировки. После анализа предложил делить по хронологии: XX век → XXI век → наши дни. Решение приняли.
Итерационное проектирование
Выбранный формат работы - это еженедельные чек-ины с арт-директором агентства. Правки в Figma с комментариями и передача PDF заказчику.
Несколько решений, которые я предложил проактивно:
01
Вместо общего поиск по всему приложению, я реализовал поиск по каждому разделу отдельно, это более нативное решение

02
Использовать эргономичную раскладку вместо плоской QWERTY, она лучше работает для стоячего пользователя на большом экране

03
Вместо полосы тайминга, предложил прогресс-бар с цветовой индикацией + кнопка «Следующий вопрос» появляется после выбора ответа
Ретушь 200+ фотографий
Отдельный большой блок работы - это архивные фотографии школы. Большинство материалов: сканы советских фотографий, снимки со стендов, изображения из старых презентаций и Word-документов.

Использовал Photoshop и AI-инструменты для автоматизации повторяющихся операций.
UI-кит и передача в разработку
Чтобы ускорить и упростить работу разработки, я собрал интерфейс в единую систему внутри Figma. Все элементы были переведены на компоненты, токены и переиспользуемые паттерны.

Результат
50+ уникальных экранов спроектировано
AutoLayout
Components

200+ фотографий обработано
ретушировано и подготовлено к публикации
Стенд активно работает
и находится в школе посёлка Ола
Андрей
Менеджер агентства
Комментарий
Работа выполнена оперативно и качественно
Оценка на profi.ru
Тверь, Россия · GMT/UTC+3
КраеВидение
Это интерактивное приложение «Пространство открытий» для сенсорного стола Vinchi Era, установленного в школе посёлка Ола, Магаданской области. Приложение является цифровым архивом истории района: ветераны ВОВ, коренные народы Севера, история поселений, выпускники и педагоги, интерактивная викторина.
Я работал как дизайнер через агентство Vinchi Interactive - ведущего разработчика интерактивных инсталляций для музеев и образовательных учреждений России. Проект опубликован в портфолио агентства.
Компания
Винчи Интерактив
Перейти на сайт
Роль
UX/UI Designer
Период
2025
Процесс работы
Исследование
До начала проектирования я изучил принципы, которые принципиально отличают киоск-интерфейс от веб или мобильного:
Область нажатия
На экране 536×952 мм при разрешении 3840×2160 px средняя зона касания пальца (~12 мм) требует элементов минимум 80–100 px
Стоячая эргономика
Пользователь стоит в 80–120 см от экрана, а не сидит в 50 см от монитора. Это меняет размер шрифта и расположение зон взаимодействия.
Нет hover-состояний
Контент, доступный по наведению курсора потерян, каждое действие должно быть явным: видимые кнопки и предсказуемый результат касания.
MindMap структуры
Начал с построения карты приложения: все разделы, уровни вложенности, типы контента на каждом экране, точки поиска и навигации. Согласовал структуру с агентством до начала проектирования и это сэкономило несколько итераций правок позже.
Раздел «История школы» оказался самым сложным структурно - разношёрстный контент разных эпох без очевидной логики группировки. После анализа предложил делить по хронологии: XX век → XXI век → наши дни. Решение приняли.
Итерационное проектирование
Выбранный формат работы - это еженедельные чек-ины с арт-директором агентства. Правки в Figma с комментариями и передача PDF заказчику.
Несколько решений, которые я предложил проактивно:
01
Вместо общего поиск по всему приложению, я реализовал поиск по каждому разделу отдельно, это более нативное решение

02
Использовать эргономичную раскладку вместо плоской QWERTY, она лучше работает для стоячего пользователя на большом экране

03
Вместо полосы тайминга, предложил прогресс-бар с цветовой индикацией + кнопка «Следующий вопрос» появляется после выбора ответа
Ретушь 200+ фотографий
Отдельный большой блок работы - это архивные фотографии школы. Большинство материалов: сканы советских фотографий, снимки со стендов, изображения из старых презентаций и Word-документов.
Использовал Photoshop и AI-инструменты для автоматизации повторяющихся операций.
UI-кит и передача в разработку
Чтобы ускорить и упростить работу разработки, я собрал интерфейс в единую систему внутри Figma. Все элементы были переведены на компоненты, токены и переиспользуемые паттерны.

Результат
50+ уникальных экранов спроектировано
AutoLayout
Components

200+ фотографий обработано
ретушировано и подготовлено к публикации
Стенд активно работает
и находится в школе посёлка Ола
Андрей
Менеджер агентства
Комментарий
Работа выполнена оперативно и качественно
Оценка на profi.ru
Тверь, Россия · GMT/UTC+3